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Benchmarks
Zum Einsatz kommen einige DirectX und OpenGL Spiele und Benchmarks die einen Querschnitt durch die derzeitige sowie mittelfristige Situation im Spielesektor darstellen. Im Einzelnen sind dies folgende:
Getestet wird immer in einer Auflösung von 1024*768 mit 32 bit Farbtiefe. In den KYRO Treibereinstellungen sind Texturkompression an und VSync aus. Die Einstellungen in den Spielen sind soweit nicht anders angegeben immer auf die möglichen "High Quality" Werte gestellt, d.h. u.a. 32 bit Texturtiefe, trilineare Filterung an, anisotrope Filter und Antialiasing aus.
Let the games begin...
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